• Ancient Greece and Rome in Videogames
Ancient Greece and Rome in Videogames
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Ancient Greece and Rome in Videogames

Representation, Play, Transmedia

Clare, Ross

Editorial: Bloomsbury

Colección: IMAGINES – Classical Receptions in the Visual and Performing Arts

Número de páginas: 240 págs.  15.0 x 23.0 cm  

Fecha de edición: 26-01-2023

EAN: 9781350194113

ISBN: 978-1-350-19411-3

Precio (sin IVA): 38,77 €

Precio (IVA incluído): 40,32 €

This volume presents an original framework for the study of video games that use visual materials and narrative conventions from ancient Greece and Rome. It focuses on the culturally rich continuum of ancient Greek and Roman games, treating them not just as representations, but as functional interactive products that require the player to interpret, communicate with and alter them. Tracking the movement of such concepts across different media, the study builds an interconnected picture of antiquity in video games within a wider transmedial environment.


Este volumen presenta un marco original para el estudio de los videojuegos que utilizan materiales visuales y convenciones narrativas de la antigua Grecia y Roma. Se centra en el continuo culturalmente rico de los juegos griegos y romanos antiguos, tratándolos no sólo como representaciones, sino como productos interactivos funcionales que requieren que el jugador los interprete, se comunique con ellos y los altere. Siguiendo el movimiento de tales conceptos a través de diferentes medios, el estudio construye una imagen interconectada de la antigüedad en los videojuegos dentro de un entorno transmedial más amplio.

 

Características

Idioma:
Inglés
País de edición:
Reino Unido de Gran Bretaña
Encuadernación:
Rústica
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