Martín Gómez, Sonia
Muñoz de Luna, Ángel Bartolomé
Editorial: Comunicación Social Ediciones y Publicaciones
Colección: Periodística ; 101
Número de páginas: 192 págs. 22.0 x 15.0 cm
Fecha de edición: 09-03-2023
EAN: 9788417600808
ISBN: 978-84-17600-80-8
Precio (sin IVA): 22,12 €
Precio (IVA incluído): 23,00 €
Los Esports —deportes electrónicos— han irrumpido con fuerza en la escena de los medios de comunicación y también en el mundo deportivo, favoreciendo así el desarrollo de un sector que se encuentra en continuo crecimiento.
El interés por el estudio académico de los Esports se debe fundamentalmente a que los mismos plantean una doble naturaleza mediática, a medio camino entre el fenómeno social y el espectáculo deportivo, lo que supone un tratamiento informativo con distintos grados de especialización.
Esports. Comunidad, broadcasters y desarrollo de negocio aborda la situación de esta industria cultural a través de entrevistas en profundidad a los diferentes agentes dinamizadores de este sector. Desde representantes de las grandes empresas editoras o publishers, pasando por jugadores o gamers, operadores de difusión o broadcasters, proveedores de plataformas de infraestructuras, creadores de contenido, directivos de clubes, agentes y organizadores de eventos.
Un libro que permitirá al lector interesado conocer los entresijos de una industria que ha llegado para quedarse.