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Gamificación en bibliotecas
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Gamificación en bibliotecas

el juego como inspiración

Ordás, Ana

Editorial: Editorial UOC

Colección: El profesional de la información

Número de páginas: 42 págs.  17.0 x 12.0 cm  

Fecha de edición: 17-05-2018

EAN: 9788491801764

ISBN: 978-84-9180-176-4

Precio (sin IVA): 14,42 €

Precio (IVA incluído): 15,00 €

Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos debe ser una experiencia significativa y divertida. Tener en cuenta los juegos y la gamificación y optar por introducirlos en las bibliotecas, o en cualquier otra organización, es aplicar una actitud lúdica para que las personas aprendan, realicen y mantengan comportamientos que les ayuden a solucionar problemas o desafíos en entornos no lúdicos. Es valorar el poder del juego como una forma de implicar a las personas en los espacios físicos y virtuales de las instituciones culturales para generar conversaciones, aprendizaje, creación y descubrimiento colectivo, convirtiéndolas en motores de transformación

 

Características

Idioma:
Español
País de edición:
España
Encuadernación:
Rústica
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