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La estética de la dificultad
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La estética de la dificultad

teoría y motivos en el videojuego

Terrasa, Mateo

Editorial: Shangrila

Colección: Ludografías

Número de páginas: 250 págs.  23.0 x 16.0 cm  

Fecha de edición: 10-05-2022

EAN: 9788412524413

ISBN: 978-84-125244-1-3

Precio (sin IVA): 23,08 €

Precio (IVA incluído): 24,00 €

El éxito de los videojuegos considerados hardcore como Dark Souls, los géneros roguelike y metroidvania o el fumblecore, esos videojuegos con controles complicados ytorpes, son solo una pequeña muestra de cómo entendemos la dificultad en el videojuego. Esta ha sido y es una herramienta legitimadora tanto de la calidad del videojuego como del jugador capaz de dominarlo. Si es difícil mejor, nos decimos. Forma parte de la historia del medio desde sus inicios en salones recreativos, un modelo de juego clásico caracterizado por ofrecer un abanico de estilos de juego escaso y sencillo de comprender, con objetivos explícitos y castigos severos. Pero el lenguaje del videojuego era más amplio ya en sus inicios, con géneros como la aventura textual, y ha evolucionado hacia otros terrenos con multitud de propuestas

 

Características

Idioma:
Español
País de edición:
España
Encuadernación:
Rústica
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