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Los e-Sports como ¿deporte?
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Los e-Sports como ¿deporte?

análisis jurídico y técnico-deportivo de su naturaleza y los requisitos legales exigidos

Rodríguez Ten, Javier

Editorial: Editorial Reus

Colección: Colección de Derecho Deportivo

Número de páginas: 150 págs.  22.0 cm  

Fecha de edición: 02-05-2018

EAN: 9788429020526

ISBN: 978-84-290-2052-6

Precio (sin IVA): 19,23 €

Precio (IVA incluído): 20,00 €

Es un hecho innegable la imparable expansión de la práctica de los videojuegos, que, gracias a la tecnología, puede efectuarse desde cualquier dispositivo incluso interactuando con usuarios de todo el mundo. Originariamente algunos ya reproducían, con enormes limitaciones técnicas, competiciones deportivas; actualmente el elenco de deportes que se puede practicar virtualmente es mayor, y la similitud con la realidad es casi total.
Los videojuegos son, además de entretenimiento, un enorme negocio. En torno a programas de temática deportiva y no deportiva existen ya competiciones con gran número de participantes y seguidores, e incluso algunos jugadores profesionales que entrenan las destrezas y habilidades precisas para triunfar. Sin diferenciar contenidos se habla interesadamente de deportes electrónicos o e-Sports, habiéndose llegado a proponer su reconocimiento como deporte, con unas connotaciones y beneficios publicitarios inigualables. Ello ha generado un debate técnico-deportivo (desde las Ciencias del deporte) y jurídico que discurre compartimentado y con planteamientos y respuestas diferentes.

 

Características

Idioma:
Español
País de edición:
España
Encuadernación:
Rústica
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