• Los videojuegos como cultura
Los videojuegos como cultura

Los videojuegos como cultura

identidad y experiencia en el mundo actual

Muriel, Daniel
Crawford, Garry
Iglesias, Claudio

Editorial: Ampersand

Colección: Comunicación & lenguajes

Número de páginas: 348 págs.  21.5 x 13.5 cm  

Fecha de edición: 01-12-2023

EAN: 9786316558008

ISBN: 978-631-6558-00-8

Precio (sin IVA): 42,60 €

Precio (IVA incluído): 44,30 €

Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.

 

Características

Idioma:
Español
País de edición:
Argentina
Encuadernación:
Rústica
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