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Mundo de los videojuegos
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Mundo de los videojuegos

monográfico, juegos para Web

Palacios Alonso, Daniel (ed.)
Núñez Vidal, Esther (ed.)
Guillén García, Julio (ed.)

Editorial: Dykinson

Número de páginas: 254 págs.  24.0 x 17.0 cm  

Fecha de edición: 02-09-2020

EAN: 9788413248813

ISBN: 978-84-1324-881-3

Precio (sin IVA): 21,15 €

Precio (IVA incluído): 22,00 €

El 4 de febrero de 2020, la Biblioteca Nacional de España (BNE) anunció en su página web que comenzaría la recuperación y conservación de los videojuegos españoles como parte del legado cultural de nuestro país. Actualmente, el videojuego es la industria cultural con mejores perspectivas de crecimiento a nivel mundial y de creación de empleo cualificado y de calidad. Hoy en día, interactuamos con Internet sin percibir la necesidad de la utilización de un navegador. Este software interpreta la información almacenada y la hace visible para el usuario. Un navegador es un programa multiplataforma que permite, además de navegar, jugar a videojuegos en diferentes dispositivos físicos, por ejemplo: dispositivos móviles (tabletas y teléfonos) y/o computadores personales. Por lo tanto, es independiente del sistema operativo que se use. Desde este prisma, el texto recoge dieciocho videojuegos agrupados en tres categorías: HTML5 + CSS3 + JavaScript, el framework 2D – Phaser y uno de los motores de videojuegos más famosos en la actualidad, Unity.

 

Características

Idioma:
Español
País de edición:
España
Encuadernación:
Rústica
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