Palacios Alonso, Daniel
(ed.)
Núñez Vidal, Esther
(ed.)
Guillén García, Julio
(ed.)
Editorial: Dykinson
Número de páginas: 254 págs. 24.0 x 17.0 cm
Fecha de edición: 02-09-2020
EAN: 9788413248813
ISBN: 978-84-1324-881-3
Precio (sin IVA): 21,15 €
Precio (IVA incluído): 22,00 €
El 4 de febrero de 2020, la Biblioteca Nacional de España (BNE) anunció en su página web que comenzaría la recuperación y conservación de los videojuegos españoles como parte del legado cultural de nuestro país. Actualmente, el videojuego es la industria cultural con mejores perspectivas de crecimiento a nivel mundial y de creación de empleo cualificado y de calidad. Hoy en día, interactuamos con Internet sin percibir la necesidad de la utilización de un navegador. Este software interpreta la información almacenada y la hace visible para el usuario. Un navegador es un programa multiplataforma que permite, además de navegar, jugar a videojuegos en diferentes dispositivos físicos, por ejemplo: dispositivos móviles (tabletas y teléfonos) y/o computadores personales. Por lo tanto, es independiente del sistema operativo que se use. Desde este prisma, el texto recoge dieciocho videojuegos agrupados en tres categorías: HTML5 + CSS3 + JavaScript, el framework 2D – Phaser y uno de los motores de videojuegos más famosos en la actualidad, Unity.