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(Not) In the Game

History, Paratexts, and Games

Seiwald, Regina (ed.)
Vollans, Ed (ed.)

Editorial: Walter de Gruyter

Colección: Video Games and the Humanities ; 13

Número de páginas: 230 págs.  

Fecha de edición: 21-08-2023

EAN: 9783110737691

ISBN: 978-3-11-073769-1

Precio (sin IVA): 98,95 €

Precio (IVA incluído): 102,91 €

How do games represent history, and how do we make sense of the history of games? The industry regularly uses history to sell products, while processes of creation and of promotion leave behind markers of a game’s history. The access to this history is often granted by so-called paratexts, which are accompanying elements orbiting texts. Exploring this fully, case studies in this work move the focus of debate from the games themselves to wider, ancillary materials and ask how history is used in, and how we can use history to study games.


¿Cómo representan los juegos la historia y cómo damos sentido a la historia de los juegos? La industria utiliza habitualmente la historia para vender productos, mientras que los procesos de creación y de promoción dejan tras de sí marcas de la historia de un juego. El acceso a esta historia suele estar garantizado por los llamados paratextos, que son elementos acompañantes que orbitan alrededor de los textos. Los estudios de caso de esta obra exploran a fondo esta cuestión, desplazando el centro del debate de los propios juegos a materiales auxiliares más amplios y preguntándose cómo se utiliza la historia en los juegos y cómo podemos utilizarla para estudiarlos.

 

Características

Idioma:
Inglés
País de edición:
Alemania
Encuadernación:
Cartoné
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