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Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China
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Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China

Moreno Cantano, Antonio César

Editorial: Universidad Complutense de Madrid

Colección: Divulgación científica

Número de páginas: 156 págs.  21.0 x 13.0 cm  

Fecha de edición: 22-11-2021

EAN: 9788466937443

ISBN: 978-84-669-3744-3

Precio (sin IVA): 11,54 €

Precio (IVA incluído): 12,00 €

Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.

 

Características

Idioma:
Español
País de edición:
España
Encuadernación:
Rústica
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